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Der Endlose Tunnel (eng. Infinite Tunnel) ist ein Ort, der ab Yo-kai Watch 2 nach Abschluss der Hauptstory erreichbar wird. Der Eingang befindet sich in der Gegenwart auf dem Plünderbühl in Petzlingen. Er ist täglich nur einmal betretbar, wobei sich der Tunnel immer um 6 Uhr morgens zurücksetzt. Das Ziel ist es, sich durch Yo-kai zu kämpfen und auf die andere Seite des Tunnels zu gelangen, wobei sich der Tunnel in Yo-kai Watch 2 jedes mal beim Betreten verändert und Ereignisse im Inneren die Länge des Tunnels bestimmen, zudem kann man nicht zurücklaufen, sondern immer nur weiter nach vorne. Ebenso gibt es einen Highscore für die im Tunnel am längsten zurückgelegte Strecke. Nachdem das Ende des Tunnels das erste Mal erreicht wurde startet eine kleine Nebengeschichte mit Jammer-Jana und Haudruff. Bei jedem Beenden verändert sich der Ort am Ende des Tunnels ein wenig und nach dem sechsten Mal fordert Haudruff den Spieler zum Kampf heraus. Jeden Tag danach erhält man nach Durchschreiten des Tunnels ein seltenes Item von Jammer-Jana.

Das Aussehen des Tunnels verändert sich, je weiter man im Tunnel voranschreitet. Am Anfang ist der Tunnel mit Steinwänden versehen und dunkel. Ab 2000 Meter sehen die Wände brüchig und kaputt aus. Sobald man die 5000 Meter erreicht hat, verändert sich das Aussehen des Tunnels von den kaputten Wänden in eine heile Einkaufspassagen-ähnliche Strecke mit spiegelnden Fliesen und schwachen Lichtern. Sobald man 8000 Meter erreicht hat, verwandelt sich die Gegend in eine Art Verlies. Ab 10000 Metern wechselt das Aussehen wieder zum ersten und der Wechsel fängt von vorne an, allerdings werden die Yo-kai dabei stärker.

Endloser Tunnel 0m Endloser Tunnel 2000m Endloser Tunnel 5000m Endloser Tunnel 8000m
Der Tunnel unter 2000 Meter Der Tunnel ab 2000 Meter Der Tunnel ab 5000 Meter Der Tunnel ab 8000 Meter

Yo-kai

Yo-kai Hilfs-Yo-kai Rang Zeit
Unter 2000 Meter
Misskunz ArtworkMisskunz Hustanie ArtworkFellix Artwork Rang D Immer
Sohlitärna ArtworkSohlitärna Faulheld ArtworkPochtopf Artwork Rang D Immer
Nascha ArtworkNascha Pfannes ArtworkFledalein Artwork Rang E Immer
Schwupp ArtworkSchwupp Stolzstelz ArtworkWirrma Artwork Rang D Immer
Tropfi ArtworkTropfi Stolzstelz ArtworkAutschi Artwork Rang E Immer
Stibitza ArtworkStibitza Faulheld ArtworkAmnesimon ArtworkGlitzelle ArtworkNascha Artwork Rang E Immer
Timmitus ArtworkTimmitus Sohlitärna ArtworkPochtopf Artwork Rang E Immer
Fellix ArtworkFellix Winzikado ArtworkQnack Artwork Rang E Immer
Wirrma ArtworkWirrma Pfannes ArtworkHustanie Artwork Rang E Immer
Ab 2000 Meter
Zuberzunge ArtworkZuberzunge Eulusionist ArtworkKastellan III ArtworkEugen Lob Artwork Rang D Immer
Smoggi ArtworkSmoggi Wim Wendig ArtworkNein-nein Artwork Rang D Immer
Spannsel ArtworkSpannsel Pistoleros ArtworkSchwupp Artwork Rang D Immer
Mimikini ArtworkMimikini Smoggi ArtworkZappelfant Artwork Rang D Immer
Barricardo ArtworkBarricardo Misskunz ArtworkKatarrnich ArtworkPistoleros ArtworkAutschi Artwork Rang D Immer
Winzikado ArtworkWinzikado Amnesimon ArtworkFledalein Artwork Rang E Immer
Fledalein ArtworkFledalein Zuberzunge ArtworkSchwupp Artwork Rang D Immer
Wirzbald ArtworkWirzbald Zappelfant ArtworkPümpel Artwork Rang C Immer
Nein-nein ArtworkNein-nein Katarrnich ArtworkSpannsel Artwork Rang D Immer
Tristine ArtworkTristine Misskunz ArtworkMimikini ArtworkAalbernd Artwork Rang D Immer
Qnack ArtworkQnack Nascha ArtworkTimmitus Artwork Rang E Immer
Aalbernd ArtworkAalbernd Tristine ArtworkPrassa Artwork Rang D Immer
Labernase ArtworkLabernase Vierseha ArtworkSchieba ArtworkRenitoni ArtworkWim Wendig Artwork Rang D Immer
Ab 5000 Meter
Zangenzar ArtworkZangenzar Rang S Immer
Kicha ArtworkKicha Kicha ArtworkKnuffiwuffi Artwork Rang D Immer
Casalusa ArtworkCasalusa Vagabuhu ArtworkEugen Lob Artwork Rang A Immer
Dynamon ArtworkDynamon Rang S Immer
Dreiseha ArtworkDreiseha Kobramotz ArtworkSchiriviper Artwork Rang B Immer
Goruma ArtworkGoruma Dreiseha ArtworkKnuffiwuffi ArtworkNegasus ArtworkLaalaalaal Artwork Rang B Immer
Kastellan III ArtworkKastellan III Sushiyama ArtworkFrohland Artwork Rang C Immer
Rhinozerboss ArtworkRhinozerboss Rang S Immer
Puhdel ArtworkPuhdel Rang S Immer
Dämona ArtworkDämona Rang S Immer
Frohland ArtworkFrohland Sushiyama ArtworkSchieba ArtworkOnimich ArtworkWirzbald Artwork Rang C Immer
Zickeria ArtworkZickeria Kastellan III ArtworkNihilo Artwork Rang B Immer
Graf Karies ArtworkGraf Karies Rang S Immer
Eugen Lob ArtworkEugen Lob Dreiseha ArtworkPrassa Artwork Rang C Immer
Laalaalaal ArtworkLaalaalaal Eulusionist ArtworkRenitoni Artwork Rang C Immer
Prassa ArtworkPrassa Wim Wendig ArtworkPümpel Artwork Rang C Immer
Kobramotz ArtworkKobramotz Vagabuhu ArtworkWirzbald Artwork Rang B Immer
Ab 8000 Meter
Tengu ArtworkTengu Furzfürst ArtworkKalaua Artwork Rang S Immer
Chymäre ArtworkChymäre Casalusa ArtworkNegasus Artwork Rang S Immer
Pascha ArtworkPascha Sushiyama ArtworkFurzfürst Artwork Rang A Immer
Papa Blitzig ArtworkPapa Blitzig Rang A Immer
Mama Aura ArtworkMama Aura Vierseha ArtworkInsomnina Artwork Rang A Immer
Nihilo ArtworkNihilo Papa Blitzig ArtworkMama Aura Artwork Rang A Immer
Onimich ArtworkOnimich Japakappa ArtworkNegasus Artwork Rang B Immer
Schämon ArtworkSchämon Zickeria ArtworkKalaua Artwork Rang A Immer
König Knausa ArtworkKönig Knausa Pascha ArtworkInsomnina Artwork Rang S Immer
Ab 20000 Meter
Verschlinger ArtworkVerschlinger Rang S Immer
Kryo ArtworkKryo Rang S Immer
Prymäre ArtworkPrymäre Rang S Immer
Japakappa ArtworkJapakappa Rang A Immer
Tigappa ArtworkTigappa Rang S Immer
Tante Herzi ArtworkTante Herzi Rang S Immer
Feinhorn ArtworkFeinhorn Rang S Immer
Eternia ArtworkEternia Rang S Immer
Meermutter ArtworkMeermutter Rang S Immer
Schattenato ArtworkSchattenato Rang S Immer
Hinter Notausgang Nr. 13
Schandmähre ArtworkSchandmähre Rang A Immer

Objekte

Notausgang Tür Knopf Automat Ewige Eisenbahn
Endloser Tunnel Notausgang Endloser Tunnel Tür Endloser Tunnel Knopf Endloser Tunnel Automat Endloser Tunnel Ewige Eisenbahn
Führt mit einem Kampf aus dem Tunnel hinaus, wenn es zuvor im Tunnel knackt, ansonsten direkt Führt aus dem Tunnel ohne Kampf hinaus Verändert die Entfernung zum Ausgang des Tunnels zufällig Der Spieler erhält ein Item oder gerät in einen Kampf. Das eingeworfene Geld entscheidet die Seltenheit des Items und die Stärke der Gegner Bringt den Spieler entweder weit nach vorne oder weit nach hinten

Begegnungen

Der Verwickler
Aussage: „Wer weiß, was wahr wäre, wenn's wirr war? Hier ist meine Frage...“
Frage: „Du bist ein Kind, das Spielzeug liebt... Aber deine Mutter will, dass du eines wegwirfst. Welches wählst du?“
Antwort: „Lieblingsspielzeug“ „Neues Spielzeug“
Belohnung: Der Spieler erhält ein Item Ein Kampf beginnt und der Ausgang entfernt sich
Frage: „Du findest einen knackigen saftigen Apfel, einfach so auf dem Boden. Er ist rot, reis und köstlich. Was machst du damit?“
Antwort: „Ich würde ihn essen“ „Ich lass es lieber“
Belohnung: Der Spieler erhält ein Item Ein Kampf beginnt und der Ausgang entfernt sich
Frage: „Du bist auf dem Weg einen Freund zu besuchen, der weit weg wohnt. Wie kommst du dorthin?“
Antwort: Per Fahrrad Per Zug Per Flugzeug
Belohnung: Der Ausgang entfernt sich Nichts passiert Der Ausgang kommt näher
Frage: „Tu so, als wäre ich dein Englischlehrer. Ich erlaube dir, die Hausaufgaben auszusuchen. Was wählst du?“
Antwort: „Ein langes Papier“ „Drei kurze Papiere“
Belohnung: Ein Kampf beginnt und der Ausgang entfernt sich Der Ausgang kommt näher
Frage: „Stell dir vor, du stehst allein in einem dunklen Raum und weinst. Was ist passiert? Warum weinst du?“
Antwort: „Weil ich froh bin“ „Weil ich traurig bin“
Belohnung: Der Ausgang entfernt sich Der Ausgang kommt näher
Frage: „Du bist gerade zufällig gestorben. Wie traurig! Doch vorher darfst du zwischen zwei Dingen wählen. Welches nimmst du?“
Antwort: „Wieder lebendig sein“ „Wiedergeboren sein“
Belohnung: Der Ausgang kommt näher Der Ausgang entfernt sich
Frage: „Ein großer Umzug steht dir bevor... Ein neuer Ort. Ein neues Leben. Wo würde es dich hin verschlagen?“
Antwort: „Irgendwo im Warmen“ „Irgendwo im Kühlen“
Belohnung: Ein Kampf beginnt und der Spieler erhält ein Item Der Ausgang kommt näher
Frage: „Du hast einen riesigen Fehler gemacht und deine Eltern wissen Bescheid. Wie reagierst du?“
Antwort: „Unwissend spielen“ „Entschuldigen“ „Andere beschuldigen“
Belohnung: Der Ausgang kommt näher Der Spieler erhält ein mittleres Item Der Ausgang entfernt sich
Frage: „Die Welt ist voller Menschen... Aber wer ist der wichtigste Mensch der Welt?“
Antwort: „Ich, natürlich!“ „Niemand“
Belohnung: Ein Kampf beginnt, der Spieler erhält ein mittleres oder seltenes Item und der Ausgang entfernt sich Nichts passiert
Frage: „Ein mächtiger Feind steht dir gegenüber... Wirst du dich ihm stellen und kämpfen?“
Antwort: „Ja“ „Ja“ „Ja“
Belohnung: „Ein Kampf beginnt“ „Ein Kampf beginnt“ „Ein Kampf beginnt“

Tratschtante

Frage: „Ah, ich habe dich endlich gefunden. Du bist <Name>, oder?“
Antwort: „Das bin ich“ „Du liegst falsch“
Belohnung: Ein Kampf beginnt Der Spieler bekommt ein mittleres oder seltenes Item

Kummer Vogel

Frage: „Du hast bestimmt ein paar meiner Verwandten gegessen. Mit Pommes Frites. ... Aber ist okay. Ich meine... Ich bin ein Huhn. Ich verstehe das. Sag mir nur... waren sie lecker? Es ist in Ordnung, ich verspreche es.“
Antwort: „Es war köstlich“ „Ich weiß nicht mehr...“
Belohnung: Der Spieler bekommt 1-4 Hühnerkeule Hühnerkeule Der Spieler bekommt ein schlechtes Item

Netter Typ

Frage: „Hey, Kind! Ich mag dein Temperament. Ich sag dir was. Ich habe etwas für dich. Einfach so! Such dir eines dieser zwei Kästchen aus. Was drin ist, darfst du behalten!“
Antwort: „Feuchtes Kästchen“ „Rätsel-Kästchen“
Belohnung: Der Spieler bekommt ein schlechtes Item Der Spieler bekommt ein mittleres Item

Rivale

Frage: „Hey, du! Willst du Schere-Stein-Papier spielen? Bereit? Schere... Stein... Papier... LOS!“
Antwort: Gewonnen Unentschieden Verloren
Belohnung: Der Ausgang entfernt sich Nichts passiert Der Ausgang entfernt sich

Müdes Mädchen

Frage: „Hey, du. Sieht aus, als ob du schon eine Weile hier herumläufst... Bist du nicht müde?“
Antwort: Ich bin nicht müde Ich bin etwas müde Ich bin sehr müde
Belohnung: Ein Kampf beginnt und der Ausgang entfernt sich Der Spieler erhält ein Item Nichts passiert

Besserwisser

Frage: „Ich frage mich, wo diese Straße hinführt. Wo endet sie bloß? Vielleicht endet sie ja NIEMALS... Was meinst du? Denkst du, diese Straße hat ein Ende?“
Antwort: „Es geht nie zu Ende“ „Es muss enden“
Belohnung: Der Ausgang kommt näher Der Ausgang entfernt sich

Verlorener Typ

Frage: „Hey, was machst du denn hier? Hast du... hast du dich verlaufen?“
Antwort: „Das stimmt“ „Da liegst du falsch“
Belohnung: Der Spieler erhält ein mittleres Item Ein Kampf beginnt

Die Zwillinge

Frage: „Hey. Hey. Spiel mit uns. Spiel mit uns. Mach was Lustiges. Mach was Lustiges.“
Antwort: „Eile voraus“ „Spiele mit“
Belohnung: Der Spieler erhält ein schlechtes Item Ein Kampf beginnt

Zufälliger Arzt

Frage: „Nun gut, <Name>. Lass dich mal ansehen. Beschäftigt dich in letzter Zeit etwas?“
Antwort: „Hier tut es weh“ „Da tut es weh“
Belohnung: Der Spieler erhält ein Item Ein Kampf beginnt

Tunnel-Typ

Frage: „Hey. Wir sollen am Tunnel arbeiten, wissen aber nicht, was wir tun sollen. Wir könnten vielleicht ein paar Ratschläge gebrauchen, weißt du? Denkst du, wir sollten ihn länger oder kürzer machen?“
Antwort: „Mach ihn kürzer“ „Mach ihn länger“
Belohnung: Der Ausgang kommt sehr nahe Der Tunnel entfernt sich

<Spielername>

Frage: „Ja?“
Antwort: „Wer bist du?“ „...“
Belohnung: Untlitz jagd dem Spieler einen Schrecken ein, dann rennt er weg und lässt ein Item fallen Nichts passiert

Bekanntschaft

Aussage: <Name>? Bist du es wirklich? Du BIST es! <Name>! <Name>! <Name>! Oh Mann... das ist echt abgefahren. Na ja, ich schätze, ich sehe dich später!“

Tunnel-Bruder

Aussage: „Hast du eine Erlaubnis, um hier zu sein? Das ist mein Tunnel, weißt du. Er gehört nur mir... Ich meine, magst du überhaupt Tunnel? Das war die schwerste Entscheidung meines Lebens, aber ich teile ihn wohl.“

Starkes Kind

Aussage: „Oh ja! Macht's Spaß? Machen wir das Beste daraus, solange wir hier sind! Zieh dir dieses Echo rein!“

Bill

Aussage: „Weißt du, was verrückt ist? Meine Mama macht Rindereintopf und Süßkartoffeln! Das ist ja kein richtiger Eintopf, oder? Man nimmt doch normale Kartoffeln! Wenn sie Süßkartoffeln benutzt, dann sollte sie es auch anders nennen.“

Nervensäge

Aussage: „Ah, sieh dir diesen süßen Fratz an. Wärst du mein Kind, würde ich jeden Tag mit dir in Vergnügungsparks gehen!“

Tonkatsu-Typ

Aussage: „Hey, magst du Tonkatsu? Es ist eine Art Schnitzelgericht. Du kennst es nicht? Oh, MANN! Es ist so gut! Das Beste.“

Einsamer Typ

Aussage: „Danke, dass du mit mir geredet hast. Es ist schon eine Weile her gewesen. Im Gegenzug verrate ich dir etwas Interessantes... Die 13. Tür ist immer dunkel... Ich finde das sehr schön und beruhigend.“

Zorniges Mädel

Aussage: „Bitte... lass mich einfach in Ruhe. Ich mein's ernst! Komm nicht näher!“

Planloses Kind

Aussage: „Was machst du an einem Ort wie diesem? Hey! Ich stell hier die Fragen! Ich hab zuerst gefragt! Obwohl... Ich schätze, ich habe noch nie so richtig darüber nachgedacht...“

Finsterer Typ

Aussage: „Hey, ich arbeite hier. Ich kann nicht einfach so aufhören und quatschen. Woran ich arbeite, fragst du? Wenn ich's dir sage, müsste ich... Es ist geheim, okay?“

Cooler Polizist

Aussage: „Wir suchen einen ruchlosen Kriminellen, der in den Tunnel geflohen ist. Er ist definitiv bewaffnet und gefährlich, also sei vorsichtig, wenn du ihn siehst. Viel Glück! Wir können dich im Notfall übrigens nicht retten.“

Sensibelchen

Aussage: „Findest du auch, dass es hier etwas komisch riecht? Warte... das bist doch DU, oder?“

Hyottoko-Trio

Drei Tänzer mit Hyottoko-Masken laufen dem Spieler entgegen. Wenn sie vom Bildschirm verschwinden, besteht die Chance, dass sie den Spieler auch in einen Tänzer verwandeln, wodurch er an Geschwindigkeit und die Fähigkeit zu Rennen verliert. Nachdem der Spieler in dieser Verwandlung 20 Meter gelaufen ist, verwandelt er sich zurück.